FORMATO BMP

Por J. Antonio Jimnez Avia.

	En la actualidad existen en el mercado diversos tipos de formatos para imgenes, su
diversidad es inagotable. Algunos de los formatos mas populares son GIF, TIFF, JPG, BMP, 
etc.

	Todos estos formatos son comerciales por lo cual no es sencillo encontrar estos 
formatos. Uno de los formatos mas sencillos es el BMP (Mapa de Pixeles por Bit).
  
	Un  BMP como todo archivo con formato consta de dos partes primordiales. 
Cabecera y cuerpo.

	La cabecera esta compuesta de:  La identificaron del formato del archivo, principio 
del cuerpo, tamao en horizontal, tamao en vertical, el numero de bits por pixel y la 
paleta de colores.

	Con la informacin de la cabecera obtenemos el tamao de imagen. el tipo de 
resolucin del archivo (si es de 2, 16 o 256 colores), y la paleta de colores propia de esa 
imagen.

	En el cuerpo de la imagen, se encuentra el color de cada pixel que se ira 
acomodando en la posicin correspondiente de acuerdo al tamao de horizontal y vertical, 
podemos pensar en algn momento que la imagen esta guardada de arriba hacia abajo lo 
cual es falso. El primer pixel del cuerpo se encuentra en la  parte inferior a la izquierda, los 
dems pixeles se irn acomodando de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba.

	La ubicacin de la informacin dentro del archivo es la siguiente:

	BIT 			Significado
	0 			Indentificacin del archivo
	10			Lugar donde empieza el cuerpo.
	18			Tamao horizontal.
	22			Tamao vertical.
	28			Bits por pixel.
	30			Principio de la paleta de colores. 
	XX			El principio del cuerpo se calcula por medio los bits por pixel
				y la paleta de colores.

	La paleta de colores es una tabla donde se tienen los colores de la imagen, cada 
color esta formado de 4 componentes R,G,B,A donde R,G,B, indican la cantidad de rojo, 
verde y azul de cada color, A es una mascara que nos indica como se combinara ese color 
con los dems. Hay Que tener cuidado ya que la paleta de colores esta escrita en el orden 
de B,G,R,A, para cada ndice de color en nuestra tabla.

	A continuacin se muestra un pequeo programa que despliega los archivo de 
formato BMP en la pantalla de la PC.



/* Programa que despliega una imagen con formato BMP   */
/*  Realizado por: J. Antonio Jimenez Avia                         */
/*  29-04-96                                                                                  */

#include <conio.h>                          //Cabeceras
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

FILE * BMP;                                     //Declaracion de variables
long int BIT_PIXEL, PIXEL_BIT, CUERPO,
	 PALETA, PALETA_TAM, TAM_X, TAM_Y;

typedef struct    			//Estructura para el color
  {
    unsigned char b, g, r, a;
  } Color;

int getcol(void);
int ShowBMP(char* fname);

void main(void)
  {
    int gdriver=DETECT,gmode;
    initgraph(&gdriver,&gmode,"");
    ShowBMP("ARCHIVO.BMP");
    getche();
  }

int getcol(void)                             //Funcion que regresa el color
  {                                                   //del pixel de acuerdo a sus
    static int x=0;                           //componentes RGB.
    static int n=0;
    static long int col[4];
    unsigned char b;
    if (x>=TAM_X)
      {
	x=0;
	while (n%4)
	  {
	    fread(&b,sizeof(b),1,BMP);
	    n++;
	  }
	n=0;
      }
    if (x%PIXEL_BIT==0)
      {
	int k=PIXEL_BIT;
	int mask=(1<<BIT_PIXEL)-1;
	fread(&b,sizeof(b),1,BMP);
	n++;
	while (k--)
	  {
	    col[k]= b & mask;
	    b>>=BIT_PIXEL;
	  }
      }
    return col[x++%PIXEL_BIT];
  }

int ShowBMP(char* fname)                    //Funcion de abre el archivo y   despliega la imagen en el
  {                                                                  //monitor
    int color;                            
    int k,c;
    Color col;
    int x, y;
    BMP= fopen(fname,"rb");
    if (BMP==NULL)
	return 1;
    fseek(BMP,10,SEEK_SET);                 //Lectura de la cabecera
    fread(&CUERPO,sizeof(CUERPO),1,BMP);
    fseek(BMP,18,SEEK_SET);
    fread(&TAM_X,sizeof(TAM_X),1,BMP);
    fseek(BMP,22,SEEK_SET);
    fread(&TAM_Y,sizeof(TAM_Y),1,BMP);
    fseek(BMP,28,SEEK_SET);
    fread(&BIT_PIXEL,sizeof(BIT_PIXEL),1,BMP);
    PIXEL_BIT=8/BIT_PIXEL;
    PALETA_TAM=1<<BIT_PIXEL;
    PALETA=CUERPO-4*PALETA_TAM;
    fseek(BMP,PALETA,SEEK_SET);
    for (k=0;k<PALETA_TAM;k++)              //Cargando la paleta de colores
      {
           fread(&col,sizeof(col),1,BMP);	
           setrgbpalette(k,(col.r)>>2,(col.g)> 2,(col.b)>>2);
      }
    for (y=TAM_Y-1; y>=0; y--)              //Despliega la imagen en el
          for (x=0; x<TAM_X; x++)             //monitor
	 putpixel(x,y,getcol());
    return 0;
  }



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